10 lõbusat märgimängu, mis väsitavad lapsi

Kiire! Kuidas teate erinevaid lastele mõeldud sildimänge?



Kui meie pere valmistub tagamaale, kus on ausalt head-head, siis panen kokku miniseeria postitused, mis hõlmavad koduhoovimänge lastele. Kuna sildimängud ja sarnased tagaajamismängud on nii klassikaline viis naabruskonna laste kokkutoomiseks õuemängud ja mängida, ilma vajaliku varustuseta, on see minu jaoks suurepärane koht alustamiseks.

Lõbusad mängumängud lastele. Tagaajamismängud on suurepärased, ilma vajaminevate seadmeteta mängud!

Veelgi enam, kui juhite oma Isetehtud suvelaager kodus (<— click there to see all our ideas for that!), tag games and chase games are a great break for the kids, and all that running around will tire them out and make them more focused. Win-win, whoot-whoot, and all that jazz.



Niisiis, mitu viisi sildi esitamiseks saab teie nimi?

Siin on mõned teie hankimiseks ( ja meie! Ma olen niiiiii põnevil! ) algas:

5. märtsi sodiaagis

Külmutage silt:



Üks mängija on see. Kui mängija sildistatakse, peab ta jääma paigale. Ta saab lahti võtta, kui mitte-It-mängija märgistab ta. Kui kõik mängijad on külmunud, valitakse uus mängija ja mäng algab uuesti.

Tunnelisilt:

Üks mängija on see. Kui mängija sildistatakse, peab ta jääma oma kohale külmunud jalad laiali, luues tunneli. Ta saab lahti külmuda, kui mitte-It mängija roomab jalatunneli alla. Kui kõik mängijad on külmunud, valitakse uus mängija ja mäng algab uuesti.



Kämp silt:

Kaks mängijat on see. Nad hoiavad käest kinni ja jälitavad teisi mängijaid. Kui nad kellegi sildistavad, ühendab see inimene paariga käed. Kui mõni teine ​​mängija on märgistatud, liitub ta grupiga ja nad jagunevad kaheks mängijast kaheks. See jätkub, kui „It” plekid jagunevad alati, kui nad koosnevad neljast inimesest, kuni kõik mängijad on märgistatud.

21. aprilli sodiaagimärk

Alternatiivne plekimärgend:



Mängi nii, nagu eespool kirjeldatud, välja arvatud see, et see ei lahku kunagi, vaid kasvab mängijate sildistamisel veelgi. Ainult It Blobi lõpus olevad mängijad saavad kedagi märgistada.

Abi päev:

Üks mängija on see. Kui mängija sildistatakse, paneb ta käe ( 'abivahendina' ) üle koha, kus see teda puudutas. Teist korda sildistades asetab ta teise käe uuele kohale. Kui ta kolmandat korda sildistatakse, saab temast see.

Küünarnuki silt:

Kõik, välja arvatud 2 mängijat, seovad käed teise mängijaga. Ülejäänud kahest mängijast on üks It ja teine ​​The Chased. Alati, kui Chased seob küünarnukid mängijapaariga, peab paari teisel poolel olev inimene grupist eralduma. Sellest mängijast saab nüüd The Chased. Kui jälitatavad saavad sildi, saavad nad selleks.

Kilpkonna silt:

Üks inimene on see. Kui jälitatav mängija sildistatakse, siis ta külmub, kuni teine ​​mitte-It-mängija teda märgistab. Märgistamise vältimiseks saavad mängijad käed ja jalad õhus pikali heita. Mängijad saavad niimoodi kaitstud olla ainult 10 sekundit.

10. aprilli märk

WC silt: ( Sa lugesid seda õigesti )

Üks inimene on see. Kui mängija märgistatakse, peab ta kükitama nagu tualetil ja hoidma ühte kätt nagu käepide. Ta võib külmuda, kui mitte-It-mängija loputab „käepidet“, tehes samal ajal „wooosh“ -heli. Kui kõik mängijad on külmunud, valitakse uus mängija ja mäng algab uuesti. Oodake palju itsitamist.

Mis kell on härra Fox: ( Minu lapsed armastavad seda ja saate mängida nii vähe kui kolm mängijat. )

Üks mängija on härra Fox. Teised mängijad seisavad härra Foxist umbes 20–30 jala kaugusel sirgjooneliselt, silmitsi härra Foxiga. Mängijad hüüavad: 'Mis kell on härra Fox?' Härra Fox vastab sellise ajaga nagu 'neli!' ( Tunni murdosa pole lubatud .) Mängijad astuvad hr Foxi poole sama palju samme kui tunnid, mille ta välja kutsus ( nii et sel juhul astuksid nad neli sammu ). Kui härra Fox kutsub välja 'Kesköö!' kõik mängijad pöörduvad ümber, et joosta tagasi stardijoonele, ilma et neid märgistataks, kui härra Fox jälitab. Kui hr Fox märgistab kedagi, saab temast härra rebane. ( Märkus: asendage julgelt härra Fox proua Foxiga. )

Laevahukk:

Üks mängija on see. Enne mängimist määrake ohutu tsooni ringid. Turvatsoonide arv on üks vähem kui mitte-It mängijate arv. Kui mängija on ohutus tsoonis, ei saa teda sildistada. Turvalisse tsooni pääseb korraga ainult üks mängija. Näpunäide: määrake, kui kaua võib mängija igal ajal turvalises tsoonis viibida, näiteks 10 sekundit. Kui mängija sildistatakse, saab temast see.

Näpunäiteid mängude mängimiseks

  • Kui mängijate oskused on ebaühtlased, pange tähtaeg, kui kaua keegi saab olla.
  • Need mängud ei vaja tegelikult täiskasvanute sekkumist, kuid pole kunagi halb asi olla kindel, et kõik lapsed mõistaksid reegleid enne tähtaega.
  • Julgustage lapsi oma sildimänge välja mõtlema!

Lastele mõeldud siltide mängimiseks on nii palju lõbusaid viise. Head jooksmist!

Rohkem väljas lõbu:

  • Õues toimuvad peremängud
  • Tõukeratta slaalom
  • Mäest alla veeremine
  • Sooja ilmaga autopesula tegevus väljas
  • Viska kive

Lõbusad sildimängud ja tagaajamismängud lastele.