Raamatud lastele, kes eelistaksid videomänge mängida

Kas teie laps pigem mängiks videomänge kui loeks raamatut? Kas soovite teada, millised on parimad raamatud lastele, kes armastavad videomänge? Võite olla üllatunud kogu lugemismaterjali üle, mis meelitab ligi isegi kõige pühendunumat mängijat.



Üks lihtne viis alustamiseks on lisada oma lapse lemmikvideomängu nimi raamatukogu kataloogi ja vaadata selle mängu kohta või sellest mängust inspireeritud raamatuid. Mis tuletab mulle meelde....

Kolleaž raamatutest videomängude kohta

...korda minu järel:



Lapsed võivad lugeda videomängude kohta raamatuid.



Kui laps soovib lugeda raamatuid, mis põhinevad tema lemmikvideomängudel, nagu Minecraft, Fortnite, Pokemon, lase neil . Veelgi enam, saate neid aktiivselt julgustada neid raamatuid lugema. See on täiesti okei. Hoia oma ( täiesti arusaadav ja minu poolt jagatud ) snobismi oma peas ja tuulutage oma kaasraamatusnoobidele, aga mitte kunagi kritiseerige oma lapse lugemisvara.

Kuid....

Kui soovite oma noort mängijat mõne alternatiivse lugemismaterjaliga meelitada, võivad selles loendis olevad raamatud lihtsalt asja ära teha!

(Märkus: see postitus sisaldab sidusettevõtte linke, mis võivad teenida komisjonitasu.)



Soovitame teil patroneerida oma raamatukogu või kohalikku sõltumatut raamatupoodi. Kui eelistate raamatuid veebist osta, toetab see Bookshopi kaudu sõltumatuid raamatumüüjaid. Saate isegi vaadake kogu seda loendit Bookshopis.

Tekstiga värvibloki taustal videomängukontroller leiate selle loendi raamatupoest

Lõpuks ometi raamatunimekirja juurde!

Parimad raamatud lastele, kellele meeldivad videomängud

Slacker raamatukaanel, millel on videomängukontrolleriga gopher

Laisklane

autor Gordon Korman

Leia see: Amazon | Raamatupood

Cameron armastab videomänge nii väga, et ta nimetab oma pidevat mängimist oma 'elustiiliks'. Tema tähelepanematus muude asjade suhtes põhjustab aga väikese õnnetuse ja vanemad nõuavad, et ta lisaks mängimisele midagi ette võtaks. Cameron ja ta sõbrad mõtlevad välja plaani, mis annab neile tagasilöögi, kuid annab lõpuks positiivse kogemuse. Mulle meeldis selle raamatu juures mitte ainult kaasahaarav kirjutamisstiil, vaid ka see, et videomänge ei demoniseeritud. Lõpuks mõistab Cameron, et ta ei pea mängimist lõpetama, et oma ellu muid kogemusi lisada. Lastele meeldib ka järelraamat, 13. tase: laiskleja romaan . 9-aastased ja vanemad.


Secret Coders raamatukaaned, kes kingivad lapsi robotiga

Salajased kodeerijad

Gene Luen Yang, illustreerinud Mike Holmes

Leia see: Amazon | Raamatupood



Kui palju graafilisi romaane on teie lapsed lugenud, mille on kirjutanud MacArthuri stipendiaat ( ehk geeniusstipendium ')? Hopper on uus laps koolis ja ta alustab asju valel teel. Ta hakkab kimbutama, kui läheb oma esimesel päeval kummalises ja jubedas Stately Academys tülli, kuid peagi ühinevad Hopper ja teine ​​õpilane Eni, et lahendada kooli mõistatus. Seal on kahendarvud, mida tuleb välja mõelda, kodeerimismõistatusi lahendada ja arvutiprogramme lahti harutada. Kui teie lapsed saavad veeta tunde veebisaitide kodeerimisel, veenda neid nautima ekraanivälist aega, töötades sama tüüpi probleemidega, kuid raamatuga. 8-aastased ja vanemad.


Ainult sina saad inimkonna päästa raamatu kaas

Ainult sina saad päästa inimkonna

autor Terry Pratchett

Leia see: Amazon | Raamatupood

Fantaasiakirjanik erakordne , Terry Pratchett, on kirjutanud terava raamatusarja, Johnny Maxwelli triloogia, mis räägib poisist, kelle elu sulandub läbi tema unistuste videomänguga. Mängu ScreeWee võitleja palub temalt abi, et ta saaks lahingu üle elada. Raamatu tegevus toimub Iraagi sõja taustal, kuid teemad on aktuaalsed ka tänapäeval. 10-aastased ja vanemad.

ROHKEM: Ulme-, klassi- ja kaasaegsed romaanid lastele

2222 tähendab kaksikut leeki

Glitchi graafiline kaas, mis näitab videomängumängijaid

Glitch

autor Sarah Graley

Leia see: Amazon | Raamatupood



Mängija Izzy on imetud oma uue videomängu maailma. Izzy oli lubanud oma sõbrale Ericule, et ta ei mängi seda mängu ilma temata, kuid kui ta seda teeb, varjab ta tõde mehe eest. Mängu omapärane ja värvikas maailm meeldib lugejatele ning sõnumid sõprade ja aususe tähtsusest peavad paika. 8-aastased ja vanemad.


Raamatu

13-korruseline puumaja

Andy Griffiths, illustreerinud Terry Denton

Leia see: Amazon | Raamatupood

Ülimalt rumal ja lõbus raamat ning labürinditaoline, nurgatagune üllatuslik puumaja meeldib mängijatele. See on kõige imelisem puumaja üldse. See tähendab, et see sisaldab masinat, mis laseb vahukommi suhu! Puumajas elavatel poistel on tõsiselt hull seiklused ja kuhjaga illustratsioone äratavad kõik ellu. Sarja iga raamat lisab majja mitu lugu. 8-aastased ja vanemad.


Raamatukaanel on kujutatud amööb mängimas videomängu

Squish: Mäng käima!

Jennifer L. Holm ja Matthew Holm

Leia see: Amazon | Raamatupood

Squish, antropomorfne amööb, kulutab oma sünnipäevaraha kuumima uue mängu 'Mitosis' ostmiseks. ( Ma tean, eks? ) Mäng võtab Squishi elu üle, kui ta keskendub taseme järel lõpetamisele. Tema elus elavad täiskasvanud aitavad tal pärast mängu lõppemist kaotatud aja tasa teha ning lastele meeldib nutikas ja rumal huumor. Mäng läbi on imelise alguse graafilise romaanisarja neljas raamat. 7-aastased ja vanemad.

ROHKEM: Algavad graafilised romaanid lastele



Vajutage nuppu Alusta raamatu kaant, millel on pikslistunud jänes

vajuta start

autor Thomas Flintham

Leia see: Amazon | Raamatupood

vajuta start on veel üks lõbus lihtne graafiliste romaanide sari Scholastic Branchesi jäljendist ja lapsi köidavad pikselleeritud kunstiteosed. Esimeses osas mängib inimene videomängu, mille tegevus toimub Animal Townis, kus kuri kuningas viiking röövib laulva koera. Igal tasandil peab ülelaadimisega jänes ületama takistused, et koer päästa ja rahu loomalinna tagasi tuua. Selle kirjutamise juures on 11 raamatut, mis aitavad teie lastel lugeda. 7-aastased ja vanemad.


Turniirprobleemide raamatu kaas, millel on kujutatud poissi, kes kiigub videomängu kontrollerist

Turniiri probleem

Sylv Chiang, illustreerinud Connie Choi

Leia see: Amazon | Raamatupood

Selles triloogias ei suuda Jaden ja tema sõbrad videomängu Cross Ups IV mängimist lõpetada. Jaden isegi varjab oma mängimist oma vanemate eest ega saa seetõttu neilt luba videomänguturniiril mängida. Jaden on kahe rassi esindaja ja Jadeni lugu käsitleb tema suhet oma range hiinlasest emaga ja stereotüüpe. Jaden ja tema sõbrad tegelevad koolikiusajatega, kuid ma soovin, et kiusajad oleksid nüansirikkamad tegelased. Lisaks kasutavad Jaden ja ta sõbrad palju slängi, mis sellel vanaproual üle pea käis. Üldiselt raamat, mis meeldib mängijatele. 9-aastased ja vanemad.


Mac Cracks the Code raamatukaanel on päikeseprillides poiss ja koer

Mac murrab koodi lahti

autor Mac Barnett, illustreerinud Mike Lowery

Leia see: Amazon | Raamatupood

The Mac B., Kid Spy on populaarne sari ja suurepärane valik lastele, kellele meeldivad sellised raamatud nagu Wimpy lapse päevik . Mac B. vastab Inglismaa kuninganna kõnele ja tema uurimised viivad ta Nintendo peakorterisse. Ta peab kasutama oma tohutuid videomänguoskusi, et oma vaenlast parimal viisil saavutada. Lõbusad illustratsioonid elavdavad tempokat narratiivi. 8-aastased ja vanemad.

ROHKEM: Sarnased raamatud Wimpy lapse päevik .


Kollase vilinaga Factopia oranž raamatukaas

FACTopia!: järgige 400 fakti jälge

Kate Hale, illustreerinud Andy Smith

Leia see: Amazon | Raamatupood

Lapsi, kes ei taha pikki jutustusi lugeda, tõmbavad sageli fakte käsitlevad raamatud. Nende uudishimu tõstavad ennekuulmatute faktide lühikesed ja põnevad detailid. Milles ma armastan FAKTopia! on see, et see viib lugejad pigem mängulaadsele teekonnale, kus lugejad juhitakse mööda inforada, mis kõik on kuidagi seotud, kuid siiski eristatavad. Mõelge sellele kui 'Kevin Baconi 400 kraadile'. 8-aastased ja vanemad.

ROHKEM: Raamatud lastele, kes armastavad fakte!