Dara mäng: Nigeeria 3 keerdega reas

Kas olete valmis Loode-Aafrikast pärit superlahedaks kolmeks mänguks? Kõik ülejäänud kolm järjestikust mängu, mida olen jaganud, näiteks Tapatan ja Üheksa auku on olnud üks ühine joon. Mäng lõpeb, kui mängija teeb 3 oma märgiga rea. Kuid Dara, Dakakari elanike Nigeerias, aga ka Nigeris ja Malis mängitud mäng, ei lõpe 3 esimese järjestikusega!



Dara on abstraktne strateegiamäng Nigeeriast. Lõbus keerdumine klassikalises 3 järjestikuses mängus.

Seetõttu võtab reeglite õppimine natuke kauem aega ( aga vähe ) ja head strateegiat on raskem eristada. Need erinevused on see, mis muudab selle palju põnevamaks, eriti vanemate laste jaoks. Üldiselt pole see keeruline, kuid peate tõesti tahvlile tähelepanu pöörama ja plaani pidama. Tegelikult arvan, et see on ilmselt suurepärane soojendusmäng lastele, kes õpivad malet mängima. Ja muide, mulle väga ei meeldi male ( üllatav, ma tean ), aga ma armastan Darat.



Kuidas Darat mängida

Mida sa vajad:

  • 12 märki, kahevärvilised. Võite oma mängukapist märke lappida või kasutada nuppu, münte või muid väikeseid esemeid.
  • Mängulaud paigutatud 6 × 5 võrku. Tehke ise või laadige meie siin alla .
  • 2 mängijat, kes soovivad meistriks tulla.



Eesmärk: Lüüa vastaste märgid nii, et ta ei saaks enam kolme järjest teha. (Teisisõnu, kuni tal on ainult 2 märki alles.)

Dara mängulaud ja märgid

Juhised:



On kaks faasi. „Tilkfaas” ja „liikumisfaas”. See sarnaneb mitmete teiste tavapäraste mängudega, mida oleme jaganud.

Tilkfaas:

  • Otsustage, kes läheb esimesena.
  • Mängijad panevad oma žetoonid vaheldumisi mängulauale.

Kui kõik märgid on paigutatud, algab liikumisfaas.



Teisalda etapp:

  • Mängijad liigutavad kordamööda oma märke, ükshaaval, püüdes teha 3 järjestikku. Kui mängija on teinud kolm järjestikku, saab ta laualt ühe vastase märgi eemaldada.

Piirangud:

  • Teil ei pruugi olla rohkem kui 3 märki järjest. ( Niisiis - ei 4 näiteks järjest. ) Märkus: olen kohanud mõningaid juhiseid, mis võimaldavad 4 või enamat märki olla järjest. ( Reeglite vastuolu on traditsiooniliste mängude puhul tavaline. )
  • Valikuline: Te ei tohi langemisfaasis teha 3 järjestikku. Isegi kui lubate mängijatel langemisfaasis teha 3 järjestikust, ei tohi te langemisfaasis vastaste märki eemaldada.
  • Te ei tohi vastase märki jäädvustada, kui see on osa tema tehtud 3-st reast.
  • Kolme rida võivad olla ainult ortogonaalselt ( sinu jaoks on uus sõna! ), mitte diagonaalselt.
  • Ühtegi diagonaalset käiku ei lubata.

Vaadake meie videot, et näha mängu toimimas.



Miks peaksid teie lapsed Darat mängima:

Dara on pigem abstraktne strateegiamäng kui õnnemäng. See suurendab vaatlemisoskust, kriitilist mõtlemist, edasist planeerimist, ruumitaju ja numbritunnetust. Nagu võite arvata, on need suurepärased matemaatika-eelsed oskused, kuid need on olulised ka näiteks loogilise mõtlemise ja isegi käekirja jaoks! ( Lisaks on seal ka peenmotoorikatöö. )

Dara kohta:

Darat mängitakse traditsiooniliselt maasse kaevatud kivide ja aukudega. Meie versioon kasutab malelauda, ​​kuna see muudab lauas mängimise lihtsamaks. Aga miks mitte proovida seda rannas või kämpingus? Teil pole vaja ühtegi varustust, kuid mida saate proovida! Pulgad ehk kivid või karikakrad vs võililled?

Kui teie lapsed armastasid Darat mängida, armastavad nad ka neid mänge:

Ärge laske ühelgi mängul, mida me jagame, ilma jääda! Telli meie uudiskiri, et saada palju ideid, et teie lapsed saaksid aju sirutada ja õppida .

74 tähendus

Nigeeriast pärit Dara on abstraktne strateegiamäng.