Võidelda ahnuse vastu ja õppige kordamööda: siga täringumäng

Kuidas ma olen oma elus nii kaugele jõudnud, et pole õppinud mängima Sea täringumängu? Alates selle lihtsa avastamisest ütleb mäng kahele või enamale mängijale oleme lapsed ja olen selle lisanud meie õhtusöögi mängude repertuaari. ( Jah, meile meeldib õhtusöögi ajal täringuid ja kaardimänge mängida - ära hinda. ) Kui te pole kunagi siga mänginud enne, kui olete maiuse saanud - kuid ärge liiga ahne olge! Jaga lõbu!



Kuidas mängida sea täringumängu

Siga on ohtlik mäng. Peate tegema riskantse valiku, et tasakaalustada edasiliikumist ilma seda kõike kaotamata. See on tohutu igavustund ja on hõlpsasti kaasaskantav nendes keerulistes olukordades, kui olete kodust väljas ja vajate kiiret igavust. Mulle meeldib ka see, et sea täringumängus on paar variatsiooni, mis muudab selle veelgi lõbusamaks. (Märkus: see postitus sisaldab sidus linke.)

Kuidas mängida sea täringumängu:

Mida sa vajad:

  • 1 kuuepoolne surm. Kuigi teil on vaja ainult ühte, on meil lihtsam mängida, kui igal mängijal on oma värviline stants. Me jumaldame seda värvilised täringud nagu need , lisab see lõbu, kuid pole tingimata vajalik.
  • Paber ja pliiats hindamiseks. ( Valikuline, kui teil on hea mäluoskus! )
  • 2 või enam entusiastlikku mängijat



Eesmärk:

18. juuli Tähtkuju

Olla esimene mängija, kes saavutas 100 punkti.

Mängu juhised:



Otsustage, kes läheb esimesena.

Esimene mängija veeretab vormi. Kui ta veeretab 2, 3, 4, 5 või 6, kirjutab ta skoori üles.

Kui ta ei veeretanud 1, saab mängija otsustada uuesti veereda. Kui ta uuesti veeretab 2, 3, 4, 5 või 6, lisab ta selle numbri oma eelmisele skoorile. Kui ta veeretab 1, ei teeni ta skoori ja annab stardi kohe järgmisele mängijale.



Kui mängija ei veereta 1, võib ta otsustada, et jätkab veeretamist ja lisab iga veeru punktid selle pöörde kogusummale. Või suudab ta oma punktidest kinni hoida ja järgmise mängu edasi anda.

Kuid!

Kui mängija veeretab 1, kaotab ta kõik punktid ( ainult selleks pöördeks ) ja peab dieedi edasi andma järgmisele mängijale.



Mängimist jätkatakse sel viisil, kuni üks mängija saavutab tulemuse 100.

kuidas hoida sigade täringumängus skoori

Strateegilised mängijad teavad, millal oma skoori hoida ja surmavõistlus sooritada, et nad oma punkte ei kaotaks!

Näpunäide: Hoidke skoori vastavusmärkidega. Nii on ühe pöörde punktisummasid lihtne jälgida ja te ei pühi kogemata mängu üldskoori lihtsalt selle pöörde asemel!

Miks peaksid lapsed mängima sea täringut

Nagu näete, õpetab Siga lapsi strateegiliselt mõtlema. Nad ei saa olla liiga ahned ja liiga palju riskida, vastasel juhul võivad punktid kaotsi minna!

Samuti õpetab siga pöörde võtmise väärtust. Mängijad hoiavad oma rasketest punktidest kinni, kui nad lubavad ka teistel mängida!

Siga on lõbus matemaatika mäng ! Mängijad peavad harjutama matemaatika põhioskusi. Samuti õpetab see lastele tõenäosust. Kui suur on tõenäosus, et viskate ükskõik millisel pöördel 1? Isegi ilma tõenäosuse ametliku õpetamiseta saavad lapsed instinktiivselt aru, et nende võimalused iga rulliga kasvavad 1 võrra.

Tavalised sea täringuvariandid

Kaks täringusiga:

Kui mängija viskab kaks täringut ja üks stants on 1, kaotab ta punktid just selle pöörde eest. Kui ta veeretab topelt 1s, kaotab ta oma kogu punktisumma!

Suur siga:

Kui mängija viskab kaks täringut ja üks stants on 1, kaotab ta punktid just selle pöörde eest. Kui ta veeretab topelt 1s, lisab ta oma skoorile 25, kuid peab uuesti veerema!

Suure siga variatsioon:

Kui mängija viskab kaks täringut ja üks stants on 1, kaotab ta punktid just selle pöörde eest. Kui ta veeretab topelt 1s, lisab ta oma skoorile 25. Kui ta veeretab mõne teise paarismängu, lisab ta oma kogusummale topeltskoori. Näiteks topelt 3s hindaks 12 ( sest kahekordistate 3 + 3 ). Pärast duubli veeretamist peab mängija uuesti veerema.

Sixes Pig:

Saab mängida ühe või kahe täringuga, nagu ülalpool, kuid halva numbriga kuue asemel 1. Lapsed saavad loomulikult valida, kui nad soovivad ühe numbri asemel 1.

Sig:

Mängiti nagu eespool, kuid suvalise arvu täringutega!

Sinu valik:

Lapsed saavad ise välja mõelda variatsioonid või määrata erineva võidutulemuse.

Vaadake kindlasti videot!

Sea täringumängu päritolu

Ohumängud ja juhused on levinud paljudes kultuurides ja traditsioonides. Siga on traditsiooniline teadmata päritoluga mäng. 1945 avaldas mustkunstnik John Scarne Hirmus täringutel , milles ta kirjutas üles Sea juhised.

Klõpsake nuppu siin, et näha kõiki meie lemmik lihtsaid täringumänge!

Kuidas mängida Drop Dead täringumängu Martinetti on lõbus pere täringumäng, mida naudivad igas vanuses lapsed. Lulu täringumäng matemaatika ja tõenäosuse õpetamiseks

Kui jõuate lõpuks Possu armastama, saate alati osta spetsiaalse täringukomplekti, mis peegeldab teie seaarmastust:

aug 21 Tähtkuju