Viis mõtlemismängu lastele

Lastele mõeldud mõttemängud on ühed lihtsamad tegevused siseruumides leiad. Need töötavad ka siis, kui olete kodust väljas. Kas olete kunagi järjekorras oodanud või sõitnud autos lastega, kes ei suuda paigal püsida ega vingumist lõpetada? Kas vajate mõnda uut mõtlemismängu peale „20 küsimust” ja „Ma luuran oma väikese silmaga ...”? Ma arvasin nii.



Lõbusad mõtlemismängud lastele.

ingel number 228

Laste hõivamiseks on iPhone'i või GameBoy välja tõmbamine lihtne, kuid lastega suhtlemine on palju tasuvam. Nii et järgmine kord, kui ootate toidukaupade eest tasumist, proovige pikka autoreisi või nagu meie ootame bussi või metroo saabumist, proovige ühte neistviiskuus mõtlemismängu, et mõistus kinni hoida ja aju harjutada. Alternatiivina proovige mõnda keele keerutajad meelelahutuse kiireks parandamiseks .

1. Kujuteldav rändur . Kordamööda ja järjestikuste tähestiktähtedega jätkates kujutavad lapsed ette, kuhu nad võiksid minna ja millise eseme nad tahaksid oma reisil kaasa võtta. Näiteks: 'Ma lähen tädi Amanda juurde ja võtan oma Aardvarki.' 'Ma lähen Bermudale ja võtan oma sinise õhupalli.' Julgustage osalejaid olema võimalikult rumal.



kaks. Jutuaeg . Üks laps alustab lugu ühe lausega. Sellele lausele tuginedes jätkab järgmine laps jutu jätkamiseks oma lause abil. Saate seda mängu varieerida nii, et lugu räägitakse vahelduvate sõnade, fraaside, lausete või lõikudega.

3. Ma näen riimi . Täitke kordamööda lause 'Ma näen ____.' Iga mängija peab riimima viimase sõna eelmise mängija sõnaga. Näiteks: 'Ma näen nahkhiirt', 'Ei, ma näen mütsi', 'Aga ma näen kassi!' Kui olete ühe riimi ära kasutanud, alustage uue sõnaga!

Neli. Õnneks / kahjuks . See mäng on inspireeritud Remy Charlipi raamatust, Õnneks . Üks mängija alustab lugu lausega nagu 'Õnneks buss tuleb.' Järgmine mängija loeb vastu sellise lausega nagu: 'Kahjuks muutus see lennukiks ja lendas minema!' Järgmine mängija alustab uuesti sõnaga 'Õnneks ...'. Minu poisid armastavad seda.



5. Nimeta viis . Valige kategooria nagu osariigid, lilled, loomad ja tähestiku läbimine, iga mängija peab selles kategoorias nimetama viis asja. Näiteks kui kategooriasse kuuluvad loomad, võib esimene mängija öelda aardvark, antiloop, sipelgas, anteater, ahv. Järgmine mängija alustab tähega B: paavian, mesilane, karu, härgkonn, lind.

6. Ajastatud kategooriad . Taskus oleval mobiiltelefonil on tõenäoliselt stopper. Valige kategooria nagu loomad, mängud, taimed, lillad toidud ja proovige lapsi, et näha, kui palju esemeid nad selles kategoorias ühe minuti jooksul suudavad välja mõelda.

Ärge unustage arvestada oma väikseimate osalejate vanusega. Iga mängu saab vastavalt muuta. Nimi Viis võib saada näiteks nimeks Kaks. Ja ärge imestage, kui teie lapsed tahavad ise mõtlemismänge välja mõelda. See on kindel märk, et nende aju on heas töökorras.



Veel lõbusamaid viise aju venitamiseks ja mõtlemisoskuste parandamiseks:

  • Sümmeetria paberitrikk
  • Kiire ajurünnak
  • Lõbusad ja hämmastavad mõttetalgud perekondlikeks koosviibimisteks
  • Pöörake kaks ringi üheks ruuduks!

Perekondlikud ajutrustid pidudeks ja koosviibimisteks.

ingel number 38

Lastele mõeldud mõttemängud ehitavad aju!