Kuidas mängida prügikaardimängu

Kas teile ei meeldi lihtsalt see, kui mängudel on veider nimed? Kõigepealt jagasime Drop Dead täringumäng , siis oligi Siga ütleb: ja nüüd on aeg teile tutvustada Prügi , lihtne kaardimäng lastele ja peredele!

pooleli olev prügikaardimäng



Vaatamata nimele on prügi mäng, mida soovite mängida ikka ja jälle. See pole ka üllatav, et seda nimetatakse Prügikast . Prügi on suurepärane mäng paljudele mängijatele ja isegi eelkooliealistele, kes tegelevad numbrituvastusega, on mängust kasu.

Kuidas mängida prügikaardimängu

Eesmärk:



Ole esimene mängija, kes rivistab oma kaardid järjestuses: äss kuni 10



Mida sa vajad:

  • Üks 52-kaardiline pakk 2-3 mängijale, lisapakk 4-le või enamale mängijale.
  • 2 või enam entusiastlikku mängijat

1. Tehke

Tehke igale mängijale 10 kaarti. Asetage ülejäänud kaardid laua keskele. See on 'viikhunnik'.

Iga mängija korraldab oma kaardid kahes reas, igaüks 5 kaarti, allapoole. Need kaardiread vastavad numbrite järjestusele, kus vasakus ülanurgas on äss ja paremas alanurgas 10 ässa.

loodud prügikaardimäng



kaks. Mäng

Mängija 1 võtab ülemise kaardi loosimishunnikust. Kui tegemist on numbrikaardiga, paigutab ta selle oma numbrirea vastavasse kohta, keerates ja eemaldades selle positsiooni hõivanud kaardi. Seejärel võtab ta tagurdatud kaardi ja asetab selle vajaduse korral vastavasse kohta.

Näiteks kui mängija 1 tõmbab viie, siis libistab ta kaardi enda ees olevate kaartide vastavast kohast üle ja asetab 5 sellele kohale. Kui pööratud kaart on number, liigutab ta selle vastavasse asendisse jne.



Kui ta pöörab tungraua või kuninganna, viskab ta selle kõrvale. Tungrauad ja kuningannad on 'prügi!'

prügikaardimäng, mis paljastab 5 ja jack
Mängija 1 tõmbab 5, asetab positsiooni 5, keerab üle algse kaardi, milleks on Jack, nii et ta viskab selle ära ja tema kord on läbi.

Kuningas on metamärk ja selle võib paigutada mis tahes asendisse. Metamärke saab liigutada ka järgnevatel pööretel

Mängija 2 tõmbab 8, asetab selle 8 positsioonile, pöörab algse kaardi, mis on 10; ta asetab 10 kümnele kohale ja libistab nüüd originaalkaardi selles asendis.

3. Esitus jätkub

veevalaja töö



Mäng jätkub vastavalt ülaltoodud mängureeglitele, välja arvatud see, et mängijad saavad nüüd valida kaardi loosikambrist või korja viskamishunnikust üles ülemine kaart.

Neli. Võit

Kui üks mängija on lõpetanud äss-kümne jada, saavad teised mängijad mängude viigistamiseks ühe viimase pöörde.

Mängija 1 on lähedal võidule. Pange tähele Kingi wild-kaardina asendis 1 (äss).

4. Alternatiivne (pikk) versioon

Mängige täiendavaid ringe. Kõigile, kes suutsid 10 kaardi järjestuse lõpule viia, jagatakse nüüd 9 kaarti, mängijatele, kes aga 10 kaardi järjestust lõpule ei viinud, jagatakse uuesti 10 kaarti.

Selles näites on mängija 2 võitnud esimese ringi ja alustab 2. ringi ainult 9 kaardiga, samal ajal kui mängijal 1 on endiselt 10 kaarti.


Mäng jätkub nagu eespool, kuid seekord võidab vooru esimene mängija, kes on järjestuse lõpetanud, ja järgmises voorus pääsevad kõik järjestuse lõpetanud järgmisse väiksema arvu järjestusse. Näiteks kui mängija on täitnud 9 kaarti, saab ta nüüd 8 kaarti.

Ja nii edasi.

Kuni viimase vooruni, kui üks mängija lõpetab ringi, kus on ainult üks kaart, mida saab pöörata.

Rohkem lihtsaid kaardimänge, mida armastada:

Ma ei teinud seekord oma videot, kuid siin on suurepärane Gather Together Games'i video.