Kolmas mäng: kolmes mängus Zimbabwelt

Kolm järjestikust mängu on väga lõbus. Kes ei armasta kiiret tic-tac-toe mängu, kui teil on igav? Kuid mõnikord peate selle ümber lülitama ja seal tuleb Timbo Yematatu, Zimbabwe 3-rida mäng.



Vaadake, kuidas Tsoro Yematatu videot mängida, või jätkake kirjalike juhiste lugemist!

Lisage Tsoro Yematatu meie kasvavasse kollektsiooni traditsioonilisi 3-rida abstraktseid strateegiamänge kogu maailmast. Meeldib Tapatan Filipiinidelt , Picaria Ameerika indiaanlastelt ja Üheksa auku Inglismaalt , Tsoro Yematatu on lihtne õppida, kuid mitte alati lihtne võita.



karda zimbabwe Yamatatu mängu

Mängijad ( st teie lapsed ) peavad oma videomängud ära jätma ja kuna need mängud toetuvad mõtlemine rohkem kui õnn , peavad nad mängimiseks oma ajujõu üles kütma. Mis võiks olla parem?

Kuidas mängida Tsoro Yematatu



Eesmärk:

Ole esimene mängija, kes manööverdab oma märke kolmes reas

Mida sa vajad:

  • Mängulaud. Tehke ise või kasutage meie prinditavat ( kasutage allolevat vormi )
  • Kolm žetooni mängija kohta. Haarake need mängudest, mis teile juba kuuluvad, tehke neid või kasutage erinevaid objekte, näiteks sente ja sente.
  • 2 mängijat saavad harva minna
Materjalid kolmemõõtmelise esitamise jaoks

Kolmas peatükk reeglid

  1. Tehke oma mängulaud.

    Joonistage suur võrdkülgne kolmnurk. Järgmisena tõmmake horisontaaljoon, poolitades kaks vastaskülge. Joonista vertikaalne joon ülemisest punktist kuni alumise joone keskpunktini. Seal on seitse mängupunkti, kus jooned ristuvad. ( Vaadake pilte )

    Teise võimalusena võite kasutada meie prinditavat mängulauda.

  2. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena.

    Võitle see välja nii, nagu soovite. Lihtsalt veenduge, et keegi haiget ei saaks.

  3. Tilkfaas.

    Vahelduvate pööretega heidavad mängijad tühjale punktile märgi, püüdes teha kolm järjestikku, sarnaselt tic tac toe'ga. Kui lasete vastasel loobumise etapis kolmel järjest luua, peate oma mängu tõsiselt üles tõstma. Hüppa liikuma hirmuga 3 järjestikuses mängus

    12. juuli märk
  4. Liikumisetapp.

    Kui kõik märgid on ära visatud, algab liikumisfaas. Esimene mängija liigutab ühe oma märgist tühja külgnevasse punkti järgmiste juhiste kohaselt:

    1. Käik peab olema piki sirget. Ei tohi nurka keerata.

    2. Võite hüpata ühe vastase märgist tühja punkti maandumiseks, kui maandute ikkagi sirgjooneliselt. ( vaata pilti - kollane hüppab roheliselt alt üles )

    3. Sa ei haara hüppe ajal vastase märki.
    3 järjest võita hirmu yematatu lauamängs

  5. Võit

    Võidab esimene mängija, kes suudab teha kolm järjestikku. Kui mõlemad mängijad nõustuvad, et mäng ei näi lõppevat, nimetage seda õhtuks või alustage otsast peale.

Näpunäited mängimiseks



Nagu teisedki kolm järjestikust ja abstraktset strateegiamängu, saavad kaks osavat mängijat, kes suudavad oma vastasele keskenduda, teha väga pika mängu. Olen ahistatud ema ja lähen segaseks. Seetõttu kaotan sageli, kui mu lapsed mind kavaldavad. See on piinlik, kuid tõsi.

Huvitav teekond: võite olla märganud, et meeldivad ka teised 3-rida mängud Tapatan on ka „languse” ja „liikumise” faas. Teie lapsed võivad kommenteerida tic-tac-toe ( või noughts ja ristid teile Euroopa inimesed ), kuigi see on ka klassikaline strateegiamäng, pole kunagi liikumisfaasi!

Pärast Tsoro Yematatu mängimist soovite mängida neid mänge:

  • Mū Tōrere , Uus-Meremaalt
  • Shisima , Keeniast, 3-rida-mäng kaheksanurkse lauaga
  • Len Choa Taist pärit, kasutab sarnast mängulauda, ​​kuid on jahimäng
  • Queah , püüdmismäng Libeeriast